quinta-feira, 9 de julho de 2015

Como Criar um Bom Personagem de RPG ??? (Parte 2)

Salve Galera


Continuando o post de criação de personagem, para complementar, vamos fazer uma reflexão sobre o que é ser um aventureiro? - considerando que na maioria dos jogos você jogue com um aventureiro - qual a definição de um aventureiro?  Qual a diferencia de uma pessoa normal para um aventureiro? Como se torna um? Que “raios” é que faz um aventureiro? Qual sua novela favorita? Em suma, todo sobre o significado de aventureiro.

Na maioria dos jogos de RPG o personagem que você criará para jogar, é um aventureiro - exceto alguns jogos mais realistas - por que em uma aventura, são propostos vários desafios que provavelmente as pessoas comuns não teria condições de resolver.

Bom, primeiro vamos ver o que o dicionário Aulete diz sobre isso:
(a.ven.tu.rei.ro)
 1. Que gosta de ou que se lança a aventura; AVENTUROSO. 2. Propenso a aventuras (espírito aventureiro3. Que envolve risco; ARRISCADO. 4. Aquele que gosta de ou que se lança a aventura.

Aqui já esta bom! Vamos a algumas reflexões:
Quando você vê alguém sendo assaltado, você vai lá impedir o assalto???
Depois de arrumar a antena no telhado você pula de lá de cima em vez de descer pela escada???
Quando você vê seu ônibus indo embora (vai se atrasar), você corre atrás do "busão"???
Quando você vê um prédio em chamas, você entra para ver se alguém precisa de ajuda para sair???
Se tiver um traficando passando drogas para criança, você vai lá dizer que isso é errado???

Bom, imagino que a maioria das respostas/leitores diria que NÃO, mas se alguém respondeu SIM, para alguma questão, isso quer dizer que você tem potencial para ser um aventureiro.

O fato é, somos educados desde criança para não nos aventurar por que é perigoso, quem nunca escutou na vida um "desce dai menino que você vai cair daí", ou "não faz isso que cê vai se machucar", ou "se fizer isso cê morre!", ou coisas do gênero!!! É comum ouvir nos noticiários que alguém morreu tentando reagir a um assalto (é perigoso mesmo velho, não faça isso em casa crianças)!!!
A partir desse conceito, que os caras que inventaram os jogos de RPG  (para os jogos ficarem mais interessante e para que os personagens não morrerem tão rápido), tiveram a brilhante ideia de que os personagens (jogáveis) seriam aventureiros. Como isso pode influência nas histórias do seu personagem? Vamos ao que interessa.

Nascendo um Aventureiro.

Um civil normalmente (a maioria pelo menos), na infância entre na escola, tem acesso a educação fundamental, depois, quando adulto trabalha, casa e constitui família (tem um cachorro também), para um aventureiro isso nem sempre acontece.
Um "pré-aventureiro" na sociedade, ele acaba se destacando por algumas habilidades, talentos ou aptidão diferente dos outros, como raciocínio mais rápido, resistência a doenças, até ser mais forte do que aparenta. Ou ele pode não se destaque na sociedade devido suas diferenças. 
Talvez um "pré-aventureiro" pode não conseguir se adequar na sociedade ou até mesmo nem descobrir sua real aptidão. Por exemplo, um personagem pode ter uma aptidão em arremesso de facas, mas se ele nunca precisar arremessar uma faca ele nunca vai descobrir sua aptidão, logo, nunca se tornaria um aventureiro.
Para um civil (pessoa comum) se tornar um aventureiro (extra-comum) normalmente ocorre o que na "jornada do herói" é definido como "o chamado"



Jornada do Heróis

O autor Joseph Campbell criou o uma estrutura narrativa que foi chamada de a Jornada do Herói (Se quiser mais informações clica aqui). Bom, não vou comentar de todos os passos - pois o narrador não é obrigado a usar todos os elementos, muito menos de uma forma linear -, vou comentar apenas do chamado que é o mais importante e inevitável que tanto o mestre quanto o jogador deve usar para fazer uma boa história. O chamado é o momento da história que depara com a dualidade,  o personagem descobre que há mais mistérios e riscos nesse mundo do que ele imaginava, ai se faz de dois caminhos: ele pode continuar sua vida normal e fingir que nada aconteceu. Ou ele pode aceitar que é possuidor de habilidades incríveis e inicia sua "odisseia" (isso pode ocorrer na história do personagem ou durante a narrativa do mestre).



Exemplo: Lucky Skywalker (clássico) ele era um fazendeiro, ai ele conhece o ancião Ben (ou Obi wan kenobi - Capitão América dos Jedis) ai ele descobre que é descendência de Jedi. Embora relutante, ele acabou aceitando o legado, após sua família ser vítima do império, mas poderia ter continuado um fazendeiro.



Outro Exemplo: O Neo poderia ter aceitado a pílula azul que voltar sua vida normal, mas ele acabou escolhendo a vermelha e iniciou a jornada.


Afinal os aventureiros ganham o que arriscando suas vidas???

A maioria dos aventureiros acaba ganhando, tesouros, recompensar, fama e afins pelos seus feitos. Embora alguns não ganhem nada, iniciam a jornada devido senso do dever, ou por vinganças pessoais.

Em suma, eu particularmente gosto dos aventureiros que iniciam a jornada "For Fun", isso mesmo, os caras que arriscam suas vidas por que acham divertido. Vou indicar alguns:

Yusuke Uramesh e Kuwabara (yo yo hakusho).



O Yusuke é um "looser", o cara morreu por acaso e acabou virando detetive sobrenatural e de vez enquanto, compra uma briga só para não perder o costume. Já seu amigo Kuwabara, acaba participando de tabela. Kuwabara é um fanfarrão na verdade.

Clint Barton (Gavião Arqueiro - agora vocês sabem quem é ele, né!).



Em alguns "HQs" dos Vingadores e principalmente no filme o cara trabalha para a Shield, mas nos HQs clássico o cara era um bom arqueiro e decidiu entrar nos Vingadores por diversão mesmo. E o cara está ate hoje com seus comentários arrogantes e irônicos. 

Indiana Jones


O PAI DOS AVENTUREIROS!!! Nas horas vagas o cara da aula de história para mulecada e nos finais de semana, o velho entra em dungeons, cavernas, bases militares construções extra–dimensional (Uau!!!) e afins... Isso tudo só para ter a moral de falar "eu desmenti essa lenda". Titio Indiana é muito bom.      

Jack Burton e os aventureiros no bairro proibido (big trouble in little china)


Quem não assistiu pelo menos 1000 vezes esse filme?

Bom se você quiser montar um personagem de RPG que não seja um aventureiro, até da pra jogar, mas já te adianto não vai ser tão divertido assim.

Olhem outros aventureiros bacanas:











Muito obrigado e boa aventura!

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